Thematische achtergrond Het thema van de spelautomaat "Uncrossable Rush" is gebaseerd op een stormachtige omgeving, met donder en bliksem die over het scherm razen. De ontwerpers hebben geprobeerd een immersieve ervaring te creëren door middel van krachtige visuele effecten en dynamische bewegingen. Het spel is ontworpen om de speler opnieuw uit te dagen, waarmee hij of zij moet meebewegen met de storm en het doet binnenglippen in een wereld vol geheimzinnigheden.
Ontwerp De grafische kwaliteit van de spelautomaat "Uncrossable Rush" is hoogstwaarschijnlijk boven gemiddelde, zowel qua Uncrossable Rush beeldkwaliteit als qua ontwerptechniek. Het scherm wordt opgesplitst in drie sectoren met elk hun eigen thematische focus: links heeft men de donderstorm die over het water razen; midden is waarin geheel een onderzeeschip te zien valt dat door deze storm tegen zijn bestwil voortgejaagd wordt. Het rechtse gedeelte vertoont enkele sterren, maanlichten op wolken of in zee. De overgang van de drie sectoren is zeer fijnzinnig aangebracht en doet heel natuurlijk denken.
Symboolset In het spel "Uncrossable Rush" zijn een reeks symbolen te vinden die elk hun eigen specifieke rol in speelt tijdens het spelen ervan. De belangrijkste symbols zijn: de wild (een onbekende figuur), scatter (een bliksemschicht), zeven vanaf links meest linkse stuk symboler en een hoofdsymbool met de naam "Uncrossable" in verschillende kleuren te zien. Voor elk symbool is er ook nog beschreven dat het wat voordeel of schade heeft tijdens speeling, alhoewel dit niet altijd duidelijk genoeg wordt weergegeven.
Uitspanselen Voor de uitspanselen in "Uncrossable Rush" geldt volgende opmerkingen:
- Vier van de zeven hoofdsymboolen hebben elk een eigen uitspanseel waarbij men voor elke gevallen 12 of hoger gewone (ongespecificeerde) munten per stuk ontvang. Het getal is minimaal en wint, maar meestal zal dit ook niet op maximaal te stellen zijn. Voor de kleine hoofdsymboolen geldt hier wel iets anders.
- Vier van de zeven hoofdsymboelen hebben een uitspanseel waarbij men voor elke gevallen 10 of meer (ongespecificeerde) munten per stuk ontvang, inclusief bonusmunten. Wanneer voldoende munten op dit pad zijn behaalde worden deze ook als "Uitgebreide" genoteerd.
- Twee van de zeven hoofdsymboelen hebben een uitspanseel waarbij men voor elke gevallen 15 of meer (ongespecificeerde) munten per stuk ontvang. Wanneer voldoende munten op dit pad zijn behaalde worden deze ook als "Groot Uitgebreide" genoteerd.
- Het zevende en laatste hoofdsymbool, wat te zien is in de zeven vanaf links meest linkse hoek heeft een uitspanseel waarbij men voor elke gevallen 30 of hoger (ongespecificeerde) munten per stuk ontvangt. Dit is het hoogst gewaardeerde van allemaal.
- De wildsymbool heeft altijd al zijn eigen specifieke winstmunten behaalde.
Wild en Scatter In "Uncrossable Rush" hebben we de volgende soorten willekeurige (wild) symbolen:
- Wild-symbool: 1. Het meest rechts te zien is een onbekende figuur die duidelijk uitkijkt over het spelgebied en daarmee alles om hem heen grijpend beïnvloedt.
- Scatter-Symbool, dat bestaat uit een lichtpuntje wat de vorm van een bliksemschicht heeft.
De wild is een onbekende figuur die duidelijk zit op alle 5 posities waarnaar men zich richt. Zolang in het spel nog gedaan wordt zal hij niet te zien zijn, maar door aanmaken van verschillende uitspanselen kan hij wel tot orde gebracht worden.
BONUS FUNCTIES Het spel kent drie bonusfuncties:
- 1ste Bonusfunctie: Met de scatter-symbool kan men meteen genieten van een bonus en dat is als volgt ingedeeld. Soms wordt er een klad getekend van hoeveel munten men tijdens speeling wellicht ontvangt, waarbij dan minimaal 10 aanzienlijk meer bij elk uitspanseel ontvingen worden.
- 2de Bonusfunctie: Als voldoende bonusmunten zijn opgedaagd worden deze automatisch geïnspecteerd en de kans is dat hiervoor een speciale bonus gekozen wordt om aan het spel toe te voegen.
- De 3de Bonusfunctie bestaat erin dat bij het begin van het speelstuk na meestal even wennen, twee of drie munten door automatische schriftelijke communicatie de overige vaste symbols die reeds in een uitspanseel zijn vastgelegd verwijderd worden.
FREE SPINS De gratis spins (ook wel bekend onder het naam "free spin") is te beschouwen als een bonusfase van spelautomaten. Tijdens de gratis spins ontvangt men ook munten bij iedere gevangen winst of verlies, maar deze munten gaan op in de klad met daarnaast voldoende (ongespecificeerde) munten per uitspanseel ontveld die een overige bonusmunt is.
RTP Het RTP van "Uncrossable Rush" varieert. Voor elke speler kan men een individuele percentage bereiken afhankelijk op zijn of haar eigen opties in te stellen en voor iedere uitspanseel wordt dan de som der beide percentages verhoogd om uiteindelijk bij elk spelletje hetzelfde hoge getal te verkrijgen als is bepaald. Aan deze percentage waarden die worden gebruikt om berekeningen uitvoeren, mag niet geloofd worden dat ze exacte betrouwbaarheid hebben en daarmee kan er ook niets afgeleid worden.
VOLATILITAS In "Uncrossable Rush" is de volatiliteit minimaal en wint. Ondanks het feit, in uitspanselen wordt aangetoond dat bij verschillende munten een bonus kan opkomen waarbij men dan meteen wat extra verdient of schaadt door te kijken naar andere spelletjes die eveneens meerdere keren kunnen worden afgespeeld. Het is hiervoor noodzakelijk om de hoeveelheden munten en daarmee gepaard gaande de uitspanselen te kennen.
Inzetbereik De in het spel te hanteren betalingsopties (insets) kunnen worden gekozen tussen twee niveaus: een van drie stappen voor kleine hoogte en een van zeven stappen met elk tien verschillende waarden, waarbij deze niet altijd een voldoende goede bereikbaarheid hebben. Elk uitspanseel is dan ook ongeacht de eerder gekozene inzet optimaal af te ronden.
Maximale winst De maximale uitbetaling voor ieder spelletje, zowel per winnend spelmoment als op een hele speeldag heen genomen, hangt van het ingestelde uitspanselen (per inzet) af en kan niet direct aangegeven worden.
Spelervaring Om de spelervaring van "Uncrossable Rush" te verbeteren zijn er verschillende opties aanwezig om verandering door toevoegen van andere thema’s of gewone symbols, zoals men ook kent uit spellen met een thematische vorm. Wanneer we ons richtten op dit spel is het belangrijkste punt de inspanning die wordt geleverd tijdens speeling. Opmerkelijk hierbij is dat er al verschillende problemen zijn om het spel naar behoren te leren kennen, hoewel men door middel van meerdere keuze voor welk soort thema kan kiezen.
Samenvatting Het totaal beeld waarin "Uncrossable Rush" een rol speelt is gebaseerd op de aanwezigheid van krachtige visuele effecten en dynamische bewegingen. De spelers hebben hiervoor de mogelijkheid om in te spelen met een stormachtig thema, wat zorgdraagt voor een aansprekende uitstraling.
Uitsmijteling Het totaalbeeld waarin "Uncrossable Rush" speelt wordt opgevuld door het optimaal ontwikkeld spelmechanisme. Het is echter zeer belangrijk om naar de kant te kijken in plaats van over alles heen en daarmee niet zo ver gekomen kan zijn als men al is aangekomen.
Informatie Het totaalbeeld waarin "Uncrossable Rush" speelt wordt opgevuld door het optimaal ontwikkeld spelmechanisme.